aricoma logo avatar

#1 v podnikovom IT

Microsoft 365 Copilot Chat súťaž pre učiteľov a učiteľky hero image

Microsoft 365 Copilot Chat súťaž pre učiteľov a učiteľky

Šesť týždňov, desiatky AI výziev a množstvo nových skúseností. Súťaž Copilot Inšpirácie s AI ukázala, ako dokážu učitelia využiť Microsoft 365 Copilot Chat pri príprave, tvorbe materiálov či rozvíjaní kreatívnych nápadov.
aricoma avatar

Keď sa učitelia učia od učiteľov


Počas jari 2026 sme zorganizovali celoslovenskú súťaž Copilot Inšpirácie s AI, ktorej cieľom bolo pomôcť učiteľom objaviť praktické možnosti využitia Microsoft 365 Copilot Chat pri každodennej práci. Namiesto teórie a zdĺhavého štúdia si účastníci osvojovali nové zručnosti prostredníctvom krátkych výziev vychádzajúcich z reálnych situácií, ktoré učitelia riešia každý deň.

Počas šiestich týždňov účastníci pracovali s Microsoft 365 Copilot Chat pri príprave na vyučovanie, tvorbe vzdelávacích materiálov, generovaní obrázkov, plánovaní aktivít či hodnotení žiakov. Výsledkom nebola len súťaž o ceny, ale predovšetkým komunita pedagógov, ktorí si navzájom odovzdávali skúsenosti a objavovali nové možnosti využitia umelej inteligencie vo vzdelávaní.

 

Súťaž v číslach


Počas trvania súťaže sa zaregistrovalo 89 učiteľov a učiteliek z celého Slovenska. Do riešenia zadaní sa pravideľne aktívne zapájalo 37 účastníkov, ktorí spoločne absolvovali sériu 26 praktických výziev zameraných na efektívne využívanie Microsoft 365 Copilot Chat.
Výsledky projektu:

  • 89 registrovaných účastníkov
  • 37 pravideľne aktívnych súťažiacich
  • 26 praktických súťažných zadaní
  • 6 týždňov intenzívnej práce s AI
  • 14 účastníkov dosiahlo viac ako 60 bodov z 78 možných
  • desiatky kvalitných promptov a ukážok využitia AI vo vyučovaní

Od prvých promptov po pokročilé riešenia


Jedným z najzaujímavejších zistení bolo sledovať, ako sa účastníci počas súťaže zlepšovali. Mnohí začínali s jednoduchými zadaniami, no postupne vytvárali komplexnejšie prompty, kvalitnejšie výstupy a kreatívnejšie riešenia. Hodnotitelia zaznamenali výrazný rast zručností najmä v oblastiach tvorby vzdelávacích materiálov a generovania obrázkov pomocou umelej inteligencie.

Súťaž zároveň ukázala, že aj niekoľko minút denne venovaných experimentovaniu s AI môže výrazne rozšíriť pedagogický repertoár učiteľa.

Najlepšie nápady nezostali len v súťaži


Najhodnotnejším výsledkom projektu nie sú samotní víťazi, ale množstvo praktických riešení, ktoré vznikli počas súťaže. Najlepšie prompty, postupy a ukážky využitia Microsoft 365 Copilot Chat boli vybrané a zaradené do Knižnice promptov pre školy, aby mohli pomáhať aj ďalším učiteľom naprieč Slovenskom.
Vďaka tomu sa skúsenosti účastníkov stali súčasťou širšej komunity pedagógov, ktorí chcú využívať umelú inteligenciu bezpečne, efektívne a s reálnym prínosom pre vyučovanie.

Finále na Aricoma EduHub 2026


Vyvrcholením celej súťaže bolo slávnostné ocenenie víťazov na konferencii Aricoma EduHub 2026, kde boli predstavené najzaujímavejšie výstupy a inšpirácie vytvorené počas šiestich týždňov práce s Microsoft 365 Copilot Chat.

Konferencia zároveň potvrdila, že slovenskí učitelia majú veľký záujem o moderné technológie a dokážu vytvárať kvalitné, kreatívne a prakticky využiteľné riešenia aj v oblasti umelej inteligencie.

Súťaž sa skončila. Inšpirácie pokračujú.


Copilot Inšpirácie s AI boli jednou z aktivít iniciatívy Microsoft 365 Copilot Chat pre školy. Hoci sa súťaž skončila, jej výsledky zostávajú k dispozícii aj naďalej – v podobe knižnice promptov, metodických materiálov a komunity učiteľov, ktorí si navzájom odovzdávajú skúsenosti s využívaním umelej inteligencie vo vzdelávaní.

Najväčšou výhrou tak neboli ceny, ale nové zručnosti, praktické skúsenosti a desiatky nápadov, ktoré dnes pomáhajú učiteľom šetriť čas a venovať viac priestoru samotnému učeniu.

Niektoré zo súťažných promptov

Úloha: Požiadajte Copilot Chat o napísanie krátkeho oznamu na web alebo sociálne siete školy. Téma: vymyslite si školskú akciu (deň otvorených dverí, súťaž, školský ples, športový deň).


Prompt:
 

Rola: Autor oficiálnych oznamov pre web školy. 

Úloha: Vytvoriť krátky oznam o účasti školy GK2 na súťaži Matematický náboj 2026. 

Cieľová skupina: Žiaci, rodičia a verejnosť sledujúca web školy. 

Kontext: Súťaž Matematický náboj 2026 sa konala v piatok 13. marca 2026 v Košiciach. Ide o medzinárodnú súťaž zameranú na rýchlostné riešenie matematických úloh. Školu GK2 reprezentoval jeden tím v zložení: AB (II.BB), BC (II.BB), CD (II.CB), EF (II.CB), GH (II.CB). Umiestnenie nebolo popredné, dôležitá je však účasť a získaná skúsenosť. 

Formát výstupu: Text v slovenčine, 4–6 viet, jeden až dva krátke odseky, vhodné na zverejnenie na webe školy. Tón: Profesionálny, pozitívny a motivačný. 

Obmedzenia: Neuvádzať poradie ani konkrétne výsledky, zdôrazniť snahu žiakov, ich ochotu zapojiť sa do náročnej súťaže a zakončiť poďakovaním za reprezentáciu školy.


Tip od učiteľky:

Vek žiakov, téma a počet príkladov sa dá zmeniť.


S promptom sa podelila:

Jana Havaničová


ÚLOHA: Požiadajte Copilot Chat o návrh infografiky na tému z vášho predmetu. Copilot dokáže vygenerovať aj obrázok infografiky, použite túto možnosť.


Prompt: 

Vytvor vzdelávaciu infografiku na tému finančnej gramotnosti „Kúpiť alebo prenajať?"

Cieľ infografiky: Žiak má pochopiť rozdiely medzi kúpou a prenájmom a naučiť sa správne finančne rozhodovať v bežných životných situáciách.

Cieľová skupina: Žiaci gymnázia vo veku 15–16 rokov.

Použitie: Infografika má byť vhodná na tlač vo formáte A3 aj ako digitálne zdieľaný vzdelávací obsah (prezentácia, online výučba).

Požiadavky na obsah: jasné porovnanie kúpy vs. prenájmu, prehľadné sekcie (napr. výhody, nevýhody, náklady, riziká), krátkodobý vs. dlhodobý pohľad na financie, konkrétne príklady blízke svetu žiakov (napr. mobil, notebook, bicykel, bývanie), podpora správneho rozhodovania (kedy sa oplatí kúpiť, kedy prenajať).

Vizuálny a jazykový štýl: graficky prehľadná a intuitívna štruktúra, svetlejšie, teplejšie farby, jednoduchý, zrozumiteľný jazyk primeraný veku žiakov, vhodná ako dlhodobo použiteľná vzdelávacia pomôcka.

Forma výstupu: Hotový grafický návrh informačnej grafiky vhodný na tlač vo formáte A3 vertikálne alebo na digitálne použitie v škole.

S promptom sa podelil:

Peter Modránszky


Zdieľať

NEVÁHAJTE NÁS
KONTAKTOVAŤ

Máte záujem o ďalšie informácie alebo ponuku pre vašu konkrétnu situáciu?

Odoslaním formulára vyhlasujem, že som sa oboznámil s informáciami o spracovaní osobných údajov v spoločnosti ARICOMA.

NEVÁHAJTE NÁS
KONTAKTOVAŤ

Máte záujem o ďalšie informácie alebo ponuku pre vašu konkrétnu situáciu?

Odoslaním formulára vyhlasujem, že som sa oboznámil s informáciami o spracovaní osobných údajov v spoločnosti ARICOMA.

BUĎTE PRI TOM

Prihláste sa na odber našich noviniek, aby vám nič dôležité neuniklo.

Vložením e-mailu súhlasíte s podmienkami ochrany osobných údajov.